“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。谈及开发团队在设计本作时的恐怖一些构想。加个新角色就给他们同样的生化受体验。”
危机玩并从前作吸取到教训。制作例如游戏中会有恐怖元素,人让所以在制作《生化危机9》时,极度他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,恐怖近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。不过会穿插一些动作戏。制作我们想确保在本作中,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。所以我们不能只是简单换个皮肤、那样达不到预期效果的。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。《生化危机9》开发了大约六年左右,动作。动作戏份非常多,动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,通过这些动作戏,这是他们最渴望的。 顶: 996踩: 139
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