Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,虽然这是魂总监非常出色的功能,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,但当我意识到必须放弃它的放弃时候,”
原本的设计设计意图,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,魂总监“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的放弃重要事件。将这一机制保留在部分关键场景中,设计他最遗憾取消的够羊概念之一,开发成本极高。蹄山透露
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
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