采访中,坚持联合CEO Michal Nowakowski表示,开放可以说很难有人超越,世界相比之下,称赞甚至更好。博德CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。灵感它成为全球各大游戏工作室的坚持灵感来源。而不是开放通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。
世界这是称赞他们最擅长的领域。Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的博德方向,Nowakowski还透露,灵感自《博德之门3》发售以来,让玩家得到他们想要的体验,
目前,”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,《博德之门3》给了他们很多启发。他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。他们更希望继续在开放世界RPG里创新,他们也不打算去模仿《博德之门3》。但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,即使CDPR能做出画面更强的游戏,

现在,
在接受PC Gamer采访时,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,但他同时说,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品, 顶: 157踩: 1
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